第494章 VR游戏(2 / 2)
等锐向和众合合并以后,双方数据进行打通,那半个互联网金融基本上也可以落地了。
“可以,就按照你的想法来吧!”
张益达笑了笑,“不知道哪几家小游戏公司能成为这个幸运儿,可别把他们噎着了。”
张岚没觉得这话夸张,通过绝地求生这款游戏的玩家人数,就可以计算出众合集团用户群体中的游戏玩家比例有多大。
哪怕只能转化个十之一二,那也是上千万的游戏人数。
这个成绩,绝对可以让小游戏公司鲤鱼跃龙门,丑小鸭变天鹅。
“张总,流量上面,可能需要调动集团全部资源对第一批合作游戏进行推广,中间可能会有一些浪费。”
张益达摆摆手,“浪费什么啊,那不叫浪费,我们必须得树立几个典型出来。
这样游戏圈里的开发人员,看见第一个吃螃蟹的人跟着众合集团混,个个都鸟枪换炮,吃得满嘴流油,这才能产生羊群效应。”
张岚点头,这道理很浅显直白,她也一听就懂了。
“对了,国外那款叫《堡垒之夜》的游戏蚕食了我们好多市场,我们得赶紧做出点应对措施,不然玩家都跑光了。”
张益达知道这款游戏,游戏画面是美漫风格的,和绝地求生类似,也是大逃杀模式。
只不过这款游戏多了一些趣味,可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。
风格可能不太讨大部分国内玩家喜欢,但国外喜欢的人还是蛮多的。
不过还好绝地求生外挂没有前世那么多,没有被堡垒之夜直接给崩了。
双方势均力敌,甚至绝地求生还能稍稍占些上风。
“那你认为我们应该做些什么?”
张岚思索片刻,回道:“做一款跟风游戏也不现实,先不说能不能火,时间上就来不及了。
我认为还是得把精力放在绝地求生上面,把这款游戏打造好,尽量保持玩家活跃度,延长游戏寿命。
在比赛赛事上面,要是可以学足球那样搞个联赛就好了,分成中国、韩国、亚洲、欧洲、美洲等几个赛区。
再把每个赛区的前几名聚在一起,打一场“欧冠”。”
张益达揉了揉额头,这个事看起来挺大,其实也不难,关键就是钱的问题。
只要奖金够,自然能够吸引足够多的电竞俱乐部加入进来,并把这项赛事做成长期进行的联赛。
“资金没问题,你联系国内外各家知名电竞俱乐部吧,找他们一起商讨一下,拿个章程出来。”
张岚笑了笑,“张总你不用担心,上次你豪掷千金的举动让各家电竞俱乐部都赞不绝口,他们也很期待众合游戏推出的下一轮赛事。”
张益达点头,想起一事,又说:“交代下去,让战投部门挑选2-3家比较优秀的vr公司投资。vr游戏很有意思,将来很有可能会迎来大的发展。”
张岚点头,目前vr游戏虽然不是主流,但只要技术得到大的发展,硬件成本降下去后,也还是有机会成为主流游戏的。
谷歌、三星、索尼等公司都相继进入了这个领域,还推出了各自的虚拟现实眼镜、头盔等可穿戴设备。
但问题还是有很多,比如说:玩久了会眩晕,屏幕像素以及图像刷新率还有很大提升空间等等。
最主要的还有游戏开发商要制作出,同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品。
她也很期待那种划时代的黑科技出现,玩家穿戴上虚拟现实设备,仿佛置身异次元空间。
真到了那时,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃。
单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验。
三维游戏将成为主流,整个游戏行业格局将彻底洗牌。
所以,索尼这些游戏巨头才争相在这个行业布局,就是不想被时代所抛弃。
作为一个很爱玩游戏的人,哪怕是女人,她也忍不住问了句:“张总,跟锐向合并完成后,咱们是不是也可以弄一个vr实验室啊?就研究vr相关游戏。”
张益达点头,“可以,但这肯定是一项需要长期投入,而短暂时间内又得不到回报的艰苦任务。”
张岚笑笑,“未雨绸缪嘛,企鹅有《猎影计划》,网易有《故土》,我们也需要有打打牌面的产品。”
张益达了解过这两款游戏,要去线下vr体验店才能玩。
用户也就尝个鲜,一般只有发烧友才舍得买这些目前还属于华而不实的产品。
对大多数人说,去线下vr体验馆玩玩就行了。
至于网易和企鹅,算是赔本赚吆喝,更多地还是抱着对未来,对技术进步的探索。
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