孟仙的基本功(1 / 2)

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游戏到了现在这个时间段,孟仙他们家的前期优势基本上已经稳固下来了。

上路的猴子打海兽祭司前期可能还能跟着跳一下,但是到了六级之后这猴子真的是连e技能都不敢放。

要知道海兽祭司这个英雄本身就是人越多伤害越高,本身这家伙的e技能就能强行拉灵魂凑数了,但是面对上猴子的时候猴子的分身也能算作是一个英雄。

猴子这个e技能真的不是用来打伤害的,这是送命的好吧。

而且他还不敢叫武器来gank,武器过来人家海兽祭司正好一个大拍四个····

不过还好猴子玩的还算是比较稳健的,所以上路基本上也就是个55开而已。

中路的话就不用说了,孟仙绝对的优势而且这个卡萨丁还有点上头了。

下路的话也因为之前孟仙支援的一波拿到了两个人头,所以总体来说打的也算是小优势。

野区的话,这俩货基本上就是自己玩自己的,这个龙女没事儿就去上路溜达一圈然后就回野区刷野去了。而武器虽然在疯狂找机会,但是在中上两条路都没法抓的情况下也只好把目标放在了下路了。

可惜因为这货的发育确实不怎么样,所以到现在也没成功过。

连续两波关键节奏,这个武器全都断在了孟仙的手里,这种感觉可以说是很难受了。

其实游戏进行到现在,孟仙主动带过一波节奏么?

从来都没有,但是你会发现其实这货对于对面节奏的影响简直到了一种恶心人的地步。

对面这个阵容选出来的时候其实整体性并不高,所以他们想要盘活这个局面就需要卡萨丁的游走来主动带动全场节奏。

但是问题是,现在自家的卡萨丁被死死的按在了中路,而且就算是找到机会游走也根本没有这个死歌到的快。

游走?可以,随便你,只要你不怕亏。

只要你走我就发信号然后叫龙女过来推你塔,你能怎么办呢?

而且就算是情况紧急需要支援,孟仙开启掠食者也并不见得会比这个卡萨丁到场慢多少。

所以虽然看起来死歌好像就只是推推线打打钱而已,但是其实这货的这种流氓打法真的是让对面很头疼的好吧。

当一个刺客没机会杀人还推不动线的时候,这种感觉无疑是十分痛苦的了。

要知道刺客英雄一般来说都是十分需要装备的成型的,一个劣势的刺客到了后期团战真的是没有个超级兵有用呢。

绝对是属于那种高地水晶破了跟超级兵打个有来有回还打不过的那种。

时间大概拖到了15分钟,此时场上的人头以及没爆发几个,但是孟仙的补刀却已经达到了恐怖的180刀。

反观对线的卡萨丁则就只是有可怜的88刀而已。

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