有关机甲的若干构想(1 / 2)

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“如果我们把机甲看做人体,回头再看这十二系统就会觉得非常简单,毕竟人体可远比机甲更加复杂。”

“首先是能源系统,毋庸置疑这就像是人体的心脏,是最位重要的能量核心,一旦心脏被摧毁,机甲就会瞬间报废。”

“其次是传动系统和输出系统,这二者其实是一体的,它们就像血压和血管,将能源系统产生的能量传送给身体各个器官,驱使着机甲做出各种动作。”

“其次是骨架系统和关节系统,这就更好理解了,骨架是承重和连接各个部位的,关节则是机甲是否灵活的关键。”

“其次是装甲系统,可以说机甲的强大三分取决于动力、三分取决于武器,还有三分就在于装甲了。不同于人类的铠甲,装甲不仅有防御属性甚至还具备一定的攻击能力。比如斥力罩、引力场、能量矩阵,这些都能赋予机甲独立的防守和缓冲。”

“武器系统很好理解,就像人类一样,机甲也可以使用刀剑和枪炮,不同于人类受限于只有两只手,任何一架机甲都可以同时发动多种攻击,这也正是机甲的强悍之处。”

“其次是插件系统,它为机甲提供了辅助或功能性外挂,一次性或常备性都有。这个或许有些难以理解,但我举个例子你们就明白了。就好比弓箭手的箭袋、火枪手的弹夹、武士的滑翔和潜水装置。。。这样就容易理解了吧?”

“再有就是感知系统,包括感官和非感官两类。感官类包括视觉、通讯、听觉、红外和夜视,还有机甲内部自检以及平衡自调节。非感官类包括雷达、温度、压力、测速、电磁等探测设备。简而言之就像人类的五感和直觉。”

“然后是总控系统,通过机甲的计算机系统,从存弹量到冷却时间、感官和非感官类的探测器、显示器、机体自检、损毁、报错、集成了所有功能。就像人体的大脑一样,接受信号、分析信号、下达指定、掌控一切。”

“然后是操控系统,主要是通过脑神经动作映射,你做什么机甲就做什么。按照我们的设想,你们甚至可以通过机甲对自身的魔法和斗气进行增幅。我们希望机甲不仅是你们的守护者,还是和你们并肩作战的伙伴。

当然,战场上瞬息万变,一旦精神力消耗过大无法准确控制机甲,也可以切换到手动模式,手动模式下,可以用操纵杆和按键控制机甲。”

“最后就是维生系统,包括抗过载、灭火、供养、保暖御寒、基础代谢和逃生专用舱。这也是机甲最人性化的一面,你们甚至可以对机甲进行个性化改装,当然那都是后话了。”

说到这儿,威廉抬手看了眼时间,而后微笑道:“各位辛苦了,自由讨论十分钟,有什么疑惑可以提问,没事的话直接休息二十分钟。”

众人闻言面面相觑,真当他们是小学生吗?虽然听起来有些天花乱坠,但要是这点信息都接受不了那还算什么传奇强者?

“没事,继续吧,说实话我们也想早点结业然后出去转转,好不容易出来一次,总要给家乡父老带点礼物回去吧,我们可不想让某人毁掉我们的假期。”

弗雷德没好气的哼了一声,假装没听到后面的吐槽。尼克哈哈大笑,转身就走上了讲台。

“那好,既然你们不累,那我们就聊聊机甲的武器类别,这可是最有趣的部分啊!”

听到“武器”二字,众人瞬间来了精神,虽然威廉和尼克说的都是拂晓大陆语言,可刚刚那些专有名次他们听的就跟天书一样,完全是懵逼状态啊!

见众人来了兴趣,尼克微微一笑,清了清嗓子说道:

“从类别分,有攻击、防御和侦查三种。

其中攻击又分为近身、抛射、辅助三种。

近身一般是指物理类攻击,包括刀、剑、斧、矛、鞭、锯、盾、锤、镖等等冷兵器。

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