我的土地神小男友_66(2 / 2)

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【梦寐以求的发量啊啊啊啊啊啊!】

因为开着门,谈钰鹤听到门外的员工区的惊呼声,接着是讨论声。

散着头发的谈钰鹤继续直播。

一直到中午,夏攸宁也没能回来,期间有维修人员来修好了空调,房间里也不再像蒸笼一样闷热。

肥子又来敲敲门。

“酒神,要不吃饭了再直播?吃个饭也不耽误什么事,食堂就在隔壁,跟网友们说说,他们应该也很乐意等十分钟二十分钟。”

弹幕听到了后纷纷刷起了让谈钰鹤去吃饭的话。

“那就这么放着?”

“别的主播走的时候会放部电视剧电影什么的,让人等的时候也没那么闷,酒神你也可以试试。”

“你们想看什么?”谈钰鹤问了意见后放了一部评分挺高的国产电影。

谈钰鹤去到食堂,依然没有看到夏攸宁。听周围的人说,夏攸宁和开会的员工们正讨论的热火朝天,饭还是让人送进去一边开会一边吃的。

会议室里

夏攸宁他们策划的是一款以仙侠为背景的3D大型网络游戏,与仙侠题材小巨人作者写的超人气小说《神邸世界》合作,引入恢弘的故事情节,结合大众网游的特色,设置各种吸引人的副本关卡,创造出丰富的角色,创新的操控模式。

一般网游的联盟、帮派、斗技、会武都有,但是引入新的格斗模式。《神邸世界》战斗操作是键盘快捷键配合鼠标进行技能释放,但是要对操作要求更高,除了每个角色的专属技能,还有类似通用技能,比如投掷、嘲讽、轻功、腾云,专属技能又分为大招和特殊技能,就是“UltraCombo”和“SuperCombo”,都要集够怒气才能释放。还有连技,各种基础动作联合起来的技能,能满足操作更出色的玩家,区分高手层。

夏攸宁在会议上提出了一个新的故事情节,设计一个游戏里的特殊NPC——土地神。这些改动联系原小说的故事情节的部分具体要与作者商量,为了让游戏更鲜活,加入新的角色是不可避免的,但是考虑小说粉丝的意见,新的角色或NPC是不会影响故事进展的。

今天的提议经过整理后会和作者进行沟通确认,然后团队把游戏的大概制作出来,选出精彩部分进行精细制作。

“我们现在确定了任务,游戏画风和游戏场景精细度不用说,肯定是要细致,不仅是要人物精美,不要那种看起来画质很渣,衣着故意裸露的人物形象,我们还要保证人物动作的流畅性,战斗的动作是重中之重。有很多前期工作和思路我们已经做好想好了,所以规整之后会少很多工作量。”

因为这个游戏是夏攸宁还在校时构思出来的,他那时候已经想好了整个游戏的制作思路,与师兄师姐一同把服务器都做好了,所以这个游戏现在基本就只缺投资就能成形了。

“我们要制作的重点就是单人斗技、10人团战和一段副本任务,还有一场大型活动——神邸动荡。”

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