第一游戏设计师[星际] 第129节(1 / 2)
以其为代表的大聪明们,将论坛的玩家们逗得直乐,大半夜的一个个笑得肚子疼,困意也散得一干二净。
对《寻仙》抱有期待的玩家本来就多,这会儿整个论坛的用户活跃度更是节节攀升。
话题逐渐发散,玩家们的注意力也慢慢从大聪明主播们的骚操作,转移到了游戏本身。
【既然都不困,不如来聊点别的?你们觉得《寻仙》值不值得买?】
【汇总/各降生点抚孤院条件一览。】
【目前为止,《寻仙》暴露出的问题和短板。】
【初始属性最佳分配方案分析。】
【攻略/如何让抚孤院院长给你介绍工作。】
【静夜!!!你要不要看看这个茅坑的位置是正常人能想到的吗?我跑太快拐弯过来一个不小心差点没掉下去!】
【家人们看看我这个属性!】
【攻略/从零开始的修仙之路——新手须知。】
论坛主页不断刷新,聊天的灌水的、攻略组分析组齐齐上阵,几乎每秒钟都有新帖子出现。
卧室,梁霄鸣躺在床上,望着身前光屏上五花八门的帖子,将排序改为“按热度排序”。
大部分攻略贴都瞬间沉了下去。
游戏毕竟没开服多久,大部队还在抚孤院打转,贴子里能有多少干货?这些人只是事先把招牌挂上去——
大型游戏大多如此,连做攻略的人都一抓一大把,且竞争相当激烈。
再次刷新,那个说《寻仙》问题和短板的帖子热度竟然不低,留在了首页,梁霄鸣皱眉嘀咕一声,抬手点进去。
【目前为止,《寻仙》暴露出的问题和短板。】
【游戏刚开服,看各大直播间和论坛的热度,不得不说静夜未来可期。】
【但这毕竟是她第一次制作大型游戏,有些地方明显设计不到位,这里以玩家的角度提出来,希望能得到重视。】
语气还算正常,不像是故意来唱衰的。
梁霄鸣眉头舒展开一些,继续往下看。
【首先第一个问题,也是我认为目前最严重的问题——新手引导。】
【我本人玩过的游戏少说也有几百款,说句不客气的话,就连里面体量最小的游戏,新手引导也做得比《寻仙》好!】
【新手引导太差,不是小问题。一款游戏,玩家进来之后没有教程,找不到主线,就算你后续玩法再丰富,题材再新颖又怎么样?】
【大部分人根本没耐心撑到那个时候!】
【一名合格的设计师,应该在游戏开始前,把这个游戏的主要玩法,玩家目标,主线任务都介绍一遍……】
【纵观星游上曾经爆火的那些游戏,不管是梁衡、尤柯雨,还是小型游戏设计师,他们都是这样做的。】
【静夜能走到今天这个地步,以她的能力,不应该犯这种错误。】
【联想到这款游戏由静夜率领团队制作,我不得不怀疑,静夜没有做好把控工作,任由手下的设计师交上了不完善的作品。】
【除了新手引导,还有一些问题……】
看着看着,梁霄鸣的耐心逐渐耗尽。
他跳过贴主的后续点评,直接翻到评论区。
果然,大部分人的想法都和这名贴主的分析一样,对《寻仙》的新手引导太差一事表示赞同。
就算偶有几条为《寻仙》辩驳的评论,也都被淹没其中,无人在意。
梁霄鸣摇摇头,倒是并未对这些人心生不满——
早在几个月之前,他就旁观《寻仙》制作组的那些设计师们,对师父提出过同样的质疑。
贴主会给出这样的评价,也实属正常。
毕竟不是所有人都和他师父一样,有那么多精妙绝伦的想法。
只是……正因旁人想不到,梁霄鸣这心里难免总有些担忧。
他们这些内部人员,知道《寻仙》几乎没有新手引导的原因,可玩家不知道啊!
这位贴主说得也没错,现在可玩的游戏那么多,大部分玩家都称不上是有耐心的人。
如果前期流失的玩家太多,之后就算其他人认可了《寻仙》,那些玩家还会回来吗?
恐怕有也不多吧!
毕竟《寻仙》的新手引导差,都是他们自己亲身体验过后得出的结论。
除非在这种印象还未深入人心时,就用其他东西吸引住玩家,转移他们的注意力。
到时候时间一久,玩家对游戏的理解深了,自然会明白《寻仙》的与众不同之处,那些误会也就消除了。
只是,现在《寻仙》真的能如师父所说,吸引住那群没什么耐心的玩家吗?
即便对秦静也的能力十分信服,梁霄鸣依旧不是很能确定。
决定一个游戏的成就如何、是否受玩家喜爱,有时候看的并不只是设计师的能力。
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